2.1 המחשב כבסיס לעריכה והתכנה ככלי עבודה
המחשב כבסיס לעריכה והתכנה ככלי עבודה
המחשב הוא למעשה רק חלק אחד ממערכת העריכה, החלק הפיזי, הנקרא "חומרה", כלומר כל דבר שאנחנו יכולים לתפוס ולאחוז ביד.
בנוסף לחומרה אנו זקוקים גם ל"תוכנה" כלומר אוסף הפקודות וההוראות שמפעילים את החומרה. את התוכנה לא רואים, היא למעשה כתובה כקובץ על גבי הכונן הקשיח או על גבי דיסק שהם חלק מהחומרה.
כאשר אתם דוגמים סרט למחשב הוא הופך למידע או DATA שגם הוא נירשם כקובץ על גבי הכונן הקשיח או ה HARD DISK כלומר על גבי חלק מהחומרה.
הסרט מועתק למחשב בשלושה שלבים - דגימה, כימוי ודיגיטציה.
דגימה - המחשב לוקח דוגמאות מאות הווידאו, בהתאם לפורמט של הקובץ הרצוי.
כימוי - בכל דוגמא נמדדים אותות הווידאו והאודיו. כך למשל נקבל בתמונה מסויימת אות ווידאו אדום בעוצמה של 10 יחידות ואור כחול בעוצמה של 6 יחידות.
דיגיטציה - בשפת המחשב (שפה בינארית) יש קוד של ספרות לכל מספר. כך למספר 10 הקוד הבינארי הוא 00001010. למספר 6 הקוד הבינארי הוא 00000110.
כל קובץ מורכב משורות רבות של קוד בינארי.
מאחר ומדובר בהרבה מאוד מידע, שלוקח הרבה מאוד מקום על גבי הכונן הקשיח, אנו דוחסים את הקובץ על מנת לחסוך מקום.
יש שני סוגים של דחיסה - דחיסה הפסדית בה אנו דוחסים את המידע ובדרך מאבדים חלק ממנו, דבר שגורם לירידה באיכות, ודחיסה בלתי הפסדית בה אנו עושים שימוש בנוסחאות השומרות על כל המידע ומאפשרות עדין להקטין את הקובץ.
בדחיסה הבלתי הפסדית ישנן שתי שיטות מרכזיות לדחיסה.
בדחיסת " INTER FRAME" מתבצעת התאמה בין פיקסל בפרים אחד לאותו פיקסל בפריים שלפניו ובדחיסת "INTRA FRAME" מתבצעת התאמה בין פיקסל לפיקסל סמוך קודם באותו פריים.
התכנים מפורטים בהתאם לתכנית הלימודים "התמחות טלוויזיה וקולנוע" 2012 תשע"ג שנכתבה ע"י מר טל גנוסר